본문 바로가기
카테고리 없음

마인크래프트 인터렉션 겹침 문제 해결 방법: 고유 식별자 활용

by sitonio 2025. 1. 13.

마인크래프트에서 커맨드 블록을 활용해 플레이어와 인터렉션 시스템을 구현할 때, 두 플레이어가 가까이 있을 경우 인터렉션이 겹쳐 작동되지 않는 문제가 발생할 수 있습니다. 이 포스팅에서는 각 플레이어에 고유한 태그를 부여하여 문제를 해결하는 방법을 단계별로 소개합니다.


1. 문제 상황

현재 구현한 시스템

  • 플레이어가 일정 범위 안에 있을 때 우클릭을 감지하고, 스킬이 발동하도록 설정.
  • 인터렉션의 범위를 3칸으로 설정하여 빠르게 움직이는 플레이어도 감지 가능.

발생하는 문제

  • 두 플레이어가 서로 너무 가까운 위치에 있을 경우, 인터렉션이 겹쳐 한 명만 작동하는 현상이 발생.
  • 범위를 줄이면 빠르게 움직이는 플레이어가 감지되지 않는 경우가 있음.

2. 해결 방법: 고유 태그 활용

(1) 각 플레이어에 고유 태그 부여

플레이어를 구별하기 위해 /tag 명령어를 사용합니다.

  • 예: A 플레이어는 PlayerA, B 플레이어는 PlayerB 태그 부여.

명령어 예시

  1. A 플레이어 태그 부여
    /tag @p[name=PlayerA] add PlayerA
  2. B 플레이어 태그 부여
    /tag @p[name=PlayerB] add PlayerB

(2) 고유 태그를 활용한 인터렉션 감지

각 태그를 기준으로 개별 인터렉션을 감지합니다.

명령어 예시

  1. A 플레이어 감지 및 스킬 발동:
    execute as @e[type=interaction, distance=..3] at @s if entity @p[tag=PlayerA, distance=..3] run <스킬 발동 명령>
  2. B 플레이어 감지 및 스킬 발동:
    execute as @e[type=interaction, distance=..3] at @s if entity @p[tag=PlayerB, distance=..3] run <스킬 발동 명령>

(3) 인터렉션의 독립성 확보

  • 각 플레이어의 태그를 기준으로 커맨드가 독립적으로 작동하므로, 두 플레이어가 겹쳐도 각자 감지됩니다.

3. 범위 조정 및 보완 방법

(1) 범위를 최적화

  • 인터렉션 감지 범위를 3칸으로 유지하면서도, 고유 태그를 사용해 겹치는 문제를 방지합니다.

(2) 빠르게 이동하는 플레이어 감지 보완

  • distance=..3를 유지하되, 감지 빈도를 높이기 위해 리피터블록을 활용하거나 틱 속도를 조정하세요.
    • 리피터블록 설정: 실행 주기를 낮게 설정(1~2틱).
    • 틱 속도 조정: /gamerule randomTickSpeed 명령어를 활용해 감지 속도를 조정합니다.

4. 예시 커맨드 블록 구성

  1. 태그 부여
    • 플레이어가 게임에 접속할 때 자동으로 태그를 부여하도록 합니다.
      /tag @a[tag=!PlayerA] add PlayerA
      /tag @a[tag=!PlayerB] add PlayerB
  2. 인터렉션 감지 및 실행
    • 개별 커맨드 블록에서 태그에 따라 명령 실행:
      execute as @e[type=interaction, distance=..3] at @s if entity @p[tag=PlayerA, distance=..3] run <A 스킬 명령>
      execute as @e[type=interaction, distance=..3] at @s if entity @p[tag=PlayerB, distance=..3] run <B 스킬 명령>
  3. 명령 실행 빈도 설정
    • 반복 커맨드 블록으로 감지 주기를 설정하여 빠르게 움직이는 플레이어도 놓치지 않게 조정합니다.

5. 결론

플레이어 간 인터렉션이 겹치는 문제는 태그를 활용해 개별적으로 감지하도록 설정하면 해결할 수 있습니다. 이를 통해 두 플레이어가 가까이 있어도 각자의 스킬 발동이 원활히 작동하며, 감지 범위와 속도도 최적화할 수 있습니다.

: 테스트를 통해 감지 범위와 주기를 조정하면, 더 나은 성능을 얻을 수 있습니다. 😊

댓글